虽说两人都是以自己的角色🅻为中心视角,但这种完全一致的模型还是多少会让人😐觉得困惑。

    不过丁讲师也没想太多,随口问道:“刚才🔥你🅜🇕😘人呢?”

    李文浩跳了两下:“就是从身后那个山谷里出来的啊。我刚出来就看到你已经在这里🙻🏩🜱看风景了。”

    “哦,这样吗?”

    丁讲师猜测,这个山谷应该是用了某种镜像技术,两♝🉚🇷个人虽然都是在山谷中苏醒并各自完🅞🇫成新手指引,但位于不同的副🍍本。

    离开山谷之后才会来到同一个世界。

    这一点也有点不🄩⛵🞳讲究了,如果是双人合作游戏的话,至🁹🊩少应该☦🁪🈢给两人安排不同的身份、不同的出场方式吧?

    如果可以的话,还应该搞個CG来简单讲述一下两个人各自的身份、各自要扮演什么🙻🏩🜱角色。

    从目前的🞧🖠📿情况来看,《飞升》制作组就像是先按照单机模式开发的全部游戏内容,而后非常生硬地将主角模型复制了一份,强行做了这么个联机玩法。

    “说实话啊兄弟们,这个双人🔆♿联机模🚔📊🙋式看起来做得有点强行了,有点凑数了。

    “甚至可以说,有点糙了。

    “这🆢👍很不符合逆天堂一贯的游戏设计水🆪💗👽平啊!”

    弹幕纷纷吐槽。

    “咦,不是说金主爸爸永远不会错吗?”

    “所以,爱会消失对吗?”

    “笑死,恰📌🙛🋉不到逆天堂的饭也拿不🂣🐦到黄金奖杯之后,小丁对📗🚾逆天堂的态度越发叛逆了,已经开始刚进游戏就挑毛病了吗?”

    “别尬黑,我觉得小丁说得挺有道理的,这双人模式有点太强行了吧,🐤🁳🉸一会儿打起来之后真🏍的能分清谁是谁吗?”

    丁讲师也没有纠结太久,毕竟🔆♿这游戏给人的第一感觉还不错📗🚾的。

    不管是场景的美术风格还是角色的模型、🍏动作,看起来都很自然作为一款动🉩🉼🌩作游戏来说,要做到这一点并不容易。

    就算有什么问题,也只👩🋥是双🅻人模式的问题,这无伤大雅。

    丁讲师和李文浩沿着山间的道路往前走。