类型是支援机🏁🗌甲,接近战基本没有存活可能,还是需要弹涂鱼顶在前面。

    接近战存活能力只涉及小范围♇移动力,深潜者作为一种有潜艇因子的机甲,直线移动速度比步足机甲快多了,对付速度不够的小怪兽也就有了在水下放风筝的可能。

    唯一不好的地方,☘⛓它是双驾驶♇员,比较损人力。

    一💑👊🇆个大队总共20名驾驶员,理论🅬🉩上🛅🚃🐬可以开10台深潜者,但是NPC会受伤病疲劳影响。

    根据沙雕们的各种靠谱和不靠谱调研,一个大队最多只能按16、17人的量安排机甲,再多不是不行,载具出动率会降低,等于浪费了矿石。所以宁愿多养人,也⚱🕏不要把载具摆在那放着。

    8台深潜者,就是一个大队的极限。

    章鱼还想弄第二个深潜🙨🌸🃳者大队,不过要往后安排🈏。

    深潜者自带武器不多,但也许是🞶吨位较🀝♚大,折后仍然要720🏀🖻🗶矿。

    水下产能慢慢造着。

    陆地上等矿石恢复一些,把人员安排了。

    除了深潜者需要的一个大队,这回章鱼还申请下来一个新🖛📒🚕的编制,🌊空中管制班🆜🐙两个。

    之前的飞行单位只有无🙨🌸🃳人侦察机和死线,两个机库间隔着🖛📒🚕几公里没影响。🉛

    稍后要量产多用途机甲,没空中管制就会乱套🍯🋩🜁。🈏🈏

    这一下又多了57人。

    第32天晚上,打日常。

    这次来了四🙒🉲🋒🙒🉲🋒只巴斯,不过章鱼基地二十四台红宝石都上岗了。

    战斗那叫一个残忍,四只🎖👂🆂巴斯几乎死在同一个点上。🝡

    这天没搞更多的事,等矿石。

    等第3🃂🔽🆂3天补给到达后,准备♇建远火🛅🚃🐬实验室。

    是个带坑的实验室。

    理论上它可以建在地下,但最好还🅬🉩是摆在🜟🃝😭地表上🈏。