讲到🗩🞖这里,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总🀩⛄,你觉得如果真出现这种情况的🄺话,你顶得住吗?”

    莉莉丝不由得目瞪口呆,许久🏂🗍之🐒⚽后才挑起大拇指:“感觉你才🎳🕇是真正的恶魔!

    “立刻来地狱吧🔜🁟,🔷🅏我们地狱就需要你这样的人才!”

    顾凡轻咳两声:“咳咳,我现在不就正在为地🎌狱🀩⛄发光🄶🂆🌤发热吗?”

    莉莉丝仔细想了想顾凡描绘的🏂🗍场🐒⚽景,确实觉得🎌非常难顶。

    看来在这方面人类确实很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉🄱🁗🅸体🀞♠层面的时候,人类的折磨却已经提升到了精神层面。

    如果🗩🞖真发生这样的事情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔多🀞♠半会直接上天堂。

    “但是……顾凡,你确定在游戏🐒⚽中能🝧做到这种程🀩⛄度吗?”

    莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。

    顾凡确实举♶了一个例🈜⚰子,让莉莉丝有了这种设身处地的感受,但这里面有个问题:莉莉😳🅙🆻丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。

    但玩家呢?

    这只是一款♶游戏,不论是仙侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是现实世界。

    而且即便真的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样很🃊清楚地知道这只是🄘♟🉨游🄺戏。

    现在的游戏毕竟🔜🁟还没有发展到100%拟真的地🀩⛄步。

    如果玩家对游戏🔜🁟世界没有这么强的归🝧属感🄱🁔,那还能起到这么好的折磨效果吗?

    顾凡解释道:“这一点其实不难做到。

    “游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感👄🆔。🄘♟🉨

    “即便是像素风的简单游戏🍛,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计🋎,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同🆱📕。

    “在大多数玩家的🔷🅏概念中🆷🔌,游戏🐒⚽的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。

    “NPC会给玩家发任🄶🂄务,会帮忙打架,会有剧情对话、🙶🎵指引玩家行为。

    “而敌人就简单了,默认红名,除了见面就打之外🔃几乎没有第二个可选项。