“☭🂥🐵这就开🔤始游戏了?也没剧情和过场动画什么的?

    “没事啊兄弟们,好游戏就得是这样,好🋭🜡钢用在刀刃上,把预算全都拿来做场景和核心玩法。

    “至于剧情🃑🗆🙕什么的,我只能说不需要好吧🋭🜡,反正也都是跳过。”

    丁讲师作为专业恰饭主🂞播果然很有职业素养,在这两小时的商单时间内,他会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而不谈。

    丁讲师移动鼠标,简单查看了一下周围🌢🀵的情💧况。

    此时的他正在一辆公交车的残🙰骸后👛面,前方的🕜视野大多都被遮挡,看不真切。

    丁讲师又按下数字🟎🜁⚶键切换武器🙰,发现这些武器都非常熟悉:

    1号键对应着突击步枪,是一把AK47;

    2号键对应着狙击枪,是一把98K;

    3号键对应着手枪,是一把格洛克;

    4☭🂥🐵号键对应着1号🟎🜁⚶投掷物,是一颗破片手榴弹;

    5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。

    这是玩家的初始武器,之后随🙰着游戏进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、M4A1、AWP或者加特林之类的升级版枪械。

    只不过应该几乎没有人能在这种😵难度下通关第一小关📼。

    除此之外,其他🏜🚷的键⛻位也都有相应的说明,例如ASWD移动,QE偏头,ctrl蹲下,空格跳跃,C键翻滚等等。🏔🙲🎗

    这些都是FPS游戏的🂞常🌽🄨⛰见设定,几乎没有上手难度。

    “OK兄弟们,🏜🚷我现在可以说,这个游戏我已经完🔂♝全掌握了好吧。

    “接🎜👾🎟下来就请大家见证一下,一个FP🌢🀵S游戏前职业选🖟📶手的高端操作!”

    丁讲师🃉自🔤信满满,他毕竟是前职业选手,对自己的枪法还是相当自💮🕒🉁信的。

    此时他的这套装备🟎🜁⚶,如果放到一般的FPS游戏绝对堪称顶配,都是可以嘎嘎乱杀的。

    区区单机模式,敌人都🂞是电脑人,这还不是手到擒来?