“在这一周多的时间里,玩家基本把巫墟地图的跑了个遍,东南西北四个方向都走到了尽头,可以说,这张地🂟🐁图已经被我们玩透了,无论它多么精良真实,也只会变得🔄越来越乏味。”

    “瑕疵之二,剧情过于单薄。”

    “从进游戏开始,所有玩家都会接到‘清剿邪兽’的主线任务,我本以为我会在后续游戏内容🂶,收到百花齐放各具特色的支线任务。”

    “然而直到今天,除了主线🆮💹任务外,我只收到‘诛灭邪猫’和‘火种营地’这两个内容。”

    “关于官网上的青狄国、巫觋火种等内容,我一点也没接触到,我期待的超古代文化、巫觋特色,只能从倒塌建筑这些死物上🕝🊨窥见一二——这真的不够!完全是隔靴搔痒!”

    “瑕疵之三,游戏难度太大。”

    “一般的游戏,玩家🎺🖈越级挑战是常态,但在《纪元之灵山十巫》里,为了围剿☸🄎一只l🃚v3的猫怪,我们足足发动了所有参与内测的lv1玩家,这其中包括了鬼曼、烈神等顶尖职业选手。”

    “饶是如此,我们也差点功亏一篑,因为这游戏设定🉎🆉🍪了一天八小时的游戏时🂷📘间和一天五次的复活机会,我们战到最后,差点无人可战——貌似这点可以单独拿来吐槽,强烈要求厂商更改相关机制!”

    “除此之外,那就是升级过于艰难。一周过去,我目前的等😙🁳🉺级才艰难攀升至三级,🏇处于第二梯队和第一梯队之间的水平——不过值得一提的是,它的氪金就能变强的升级机制对生活玩家很友好,这点我不否认甚至给予赞🛗赏。”

    “基本上,游戏的最大瑕疵就是这三点。”

    “哦,对了,就在今天,游戏厂商开放了第二张地图黑木🛩丘陵。”

    “在全体玩家兴冲冲地涌入丘陵的半小时内,经过我的不完全统计,至少有四十六位玩家葬身野外,有掉下悬崖摔死的,有陷入🋱泥沼淹死的,有被挂在树上毒蛇咬死的……”

    “不要👂问我怎么知道,问就是出门十分钟被食人花♝的花粉麻痹,然后被两片大叶子活活闷🇱🜓死。”

    “一口气说完🁯🉏🆗这么多,也不知道大家仔细看了没。我虽然在批评这款游戏的瑕疵,但我知道这是个好游戏,我希望游戏厂商能够好🔀♊好考虑一下我的建议。”

    “另外我这算是免费🎺🖈打了个广告?🛁🙟🋩也不知道游戏厂商能不能给我点奖励📜🛮,五行巫令、兽灵巫罐什么的都可以。”

    苏游看完整篇文章,给莫守静点了个赞。

    意见中肯,有理有据,既没有🁤🇮🛺抹黑也没有🂂无脑夸,很多被批判🅪🉗的痛点都是《纪元之灵山十巫》遇到的瓶颈。

    然而说得再有理,苏游就会改了吗?某些设⚄🎶定,哪怕玩家抗议得沸反盈天,他也不会撤销—🚃🐰—比如空气墙。

    玩家仗着能够复活,完全是哪里危险就往哪里钻,丝毫不理会可能招来某些棘手的存在,不设立空气墙的话,火种🏹🞽🙨营地分分钟就能给你造作🁿🋧没了,直接打乱苏游的计划。

    当然🆾,苏游也不是一个唯我独尊的🛁🙟🋩人,某些不影响大局的诉求,倒也不是不能听取。

    他翻开文章的评论,打算认真地参考一🝄🈦🀤下🂂玩家的建议。🀴🁀🂪