“那他们来参加这个⚉🏨🜪比赛不是降维打击吗?会不会太欺负人了!”😍

    梁春摇了摇头:“不会,小游🅁🃥🙷戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优势。

    “不过,逆天堂游戏是😕一家很有想法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的作品。🟖”

    简单地聊🞆👽了几句之后,评委们纷纷开始了👩《逆天堂方块》的试玩。

    ……

    直播画面切到了梁春的镜头。

    能够🈣⛴🞧看得出来,梁春怀着一种非常🌨期⛳🞡🕪待的心情进入到了游戏中。

    作为知名的独立游戏制作人和上一届小游戏🛭设计大赛的冠军👱🌭,梁春对🅤🈡于逆天堂游戏的印象还是很不错的。

    他时常感慨于《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏的奇思妙想😍,也知道一家小公司在预算有限的情况🞢🕷下做出这样的爆款游戏是多么的不容易。

    跟那些喜欢吃老本的大公司不同,目前逆天堂游戏用这两款游戏展现出了他们🖎👞🉿天马行空一般的想象力,而梁春非常期待这种想象力是否🙚🊹🕒能🗒🛂让《旋转方块》这款经典小游戏焕发第二春。

    游戏的登录界面十分简😕洁,有几个按钮,分别是『单人模式』、『网络模式』、『设置』和『退出游戏』。

    界面的风格🊴有🁪🈩点类似于常见的西幻题材冒险类游戏,看起来很有🕠🊿质感,不过也没有特别复杂,不会喧宾夺主。

    “先试试单人模式吧。”

    单人模式跟传统的《旋转方块》在玩法上👩几乎没有任何区别,操作就只有『左右移动』、『加速下落』、『顺时针旋转』、『逆时针旋🙚🊹🕒转🗒🛂』和『暂存方块』等几种,跟原本区别不大。

    方块的类型也没有变化,还是🅁🃥🙷『S-Z-L-J-I-O-T』这七种。

    因为游戏🞆👽本身的玩法太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠起来,并越堆越高。

    “咦,怎么一开始就⚉🏨🜪来了三个🅁🃥🙷长条啊?这不对吧?🗢🝔🊴

    “难道这游戏并不遵循『七循』规则吗?

    “算了,先扔一边,等回头一起消。”

    看到一开始就连刷三个长条,梁🛜🝌🉮春隐约意识到情🄼🂹况似乎有些不对,这显然跟原版的《旋转方块》有区别。

    所谓的🜳『七循』规则,其实是原版《旋转方块》中的一个默认的底层规则,也就是这七种形状虽然会随机出现,但每7次一定会让所有的形状🇐🗰🟓都出现一遍。