花了几秒钟🐻🅃反省🀥⚠之后,摆在感性人格面前的问题是如何摧毁那两座炮塔。只有排除了干扰,他才能慢🂊慢地对付那扇该死的气密闸门。

    这是一个非常让人头疼的问题。受到方井和甬道狭小空间的限制,“🇭风暴”3号机无法发挥机动性,要想进入能够攻击到炮塔🉞🈜的位置,必然也会遭到高斯火神炮甚至210mm高斯加农炮的攻坚。

    “如果是理性🏙🚢人格的话,他会怎么做?”感性人格就是不愿意向理性人格求助。彼此都是风宇主人格的一部分,他没理由🚞🔡想不出办法。

    不过总算他的执拗没有浪费多少时间,身为风宇的其中一个人格,依靠感性的左脑进行思考,😓🀽即便逻辑能力稍差,但是想象力却是无限的。

    还真是让感性人格想到了🔕一个让人非常⛛无语的方法——跳🖛弹攻击!

    跳弹,就是指射击🍶🌢🀲出去的弹丸在命中坚硬的物体之后发生弹性碰撞,改变线路飞向其他方向。这在射击中是一件非常危险的事情,很容易造成误伤。

    不少粗制滥造🏙🚢的影视作品中出现某人拿着枪近距离对准铁门铁锁猛轰,进行暴力开锁。事实上是在这种距离对铁门铁锁开枪,十有八九开枪者会被反弹回来的跳弹打伤,和自杀没什么🗱🟛两样。

    而感性人格注意到不管是方井还🗠🝅是甬道的四壁都非常的坚固,之前高斯火神炮的射击出现了无数的跳弹。于是他让3号机的系统还原出甬道的🃍长度以及两侧炮塔所在的位置,并且计算出反射角,然后用肩部180mm高斯炮对准预设的点位开炮,以借助跳弹去攻击处于彼此射击盲区里的炮塔。

    试射了一炮之后,3号机猛地探出头,迅速地瞄了一眼这一🃂🕂🆶炮的效果,趁着自动炮塔瞄准射击需要时间又缩☲了回去。然后调整射击角度重新再来一次。

    如此反复进行了三🍶🌢🀲四遍之🔕后,还真让他⛛把左侧的炮塔给打坏了。

    不过这时候感性人格也意识到一个问题,就是他根本没必要借助跳弹🇭攻击这种笨办法。甬道两侧的高斯炮塔是固定炮位无法移动的,而方井🕮🍀虽然空间不大,但是好歹有50米高和宽,3号机可以自由决定从哪个位置冲出来。

    当3号机冲出来之后,高斯炮塔需要调整炮口进行瞄准,这就需要一定的时间。而感性人格却可以事先就调整好肩部180mm高斯炮🀸的炮口角度,在冲出去的瞬间就开火,肯定是要比对方快的。

    想明白♎🇎了这一点之后,甬道里的高斯炮塔就不再是威胁,3号机果断地冲了出去,抢先一炮干掉剩下的那座炮塔。

    那么接下来,他就可以🋢🚼😪慢🔕慢地对付眼前这扇气密闸门。

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