探灵的♓🇺🝩线🗣🝜索关卡设计已经属于完美行列,所以没有必要再进行二次👹🍱🋻设计。

    确定了游戏剧情和线索的主要方向,江川的策划任务就算完成了,剩下的场景和人物设计,包括游戏内的特效,他🉺🌚也不打算再利用探灵已有的,所以🆶📿♀就需要其他部门的员工们发挥个人能力,而他只需要做一个把控即可。

    安排完工作,江川便结束了视频会议。

    会议室内各部门的员工纷纷起身离开,唯独美术部干坐在座位上,久久不愿离🊗🐟去。

    “要设计这么多的场景和线索,还限期一个月,完蛋🟟了,我们美术部要全体手残了!”

    “老大,🗣🝜手🝑🊛🐾残就手残吧,可惜了我这才刚植的头发!”

    .....

    .....

    退出钉钉,江川接着打开了探灵,

    这几天的时间他除了看书外,剩下的时间都花在了🞀👃🆈游戏上。

    因为探灵这款游戏最狗的地方,不🍰仅仅是大量的假线索,而且,即便是他们可以像江川这样,能够从这些假线索中发现真相,但是却还需要触发被林明抓住四次这个条件后,才能进行答案选择。

    而这一点恰恰抓住了玩家的逃避心理!

    你可以完美避过游戏中的危机,🌔⚝💕但,🝸你同样永远也别想通关!🐃☵🃰

    江川甚至已经看到⚪🔌,玩家们费尽心机却怎么也过不了🟟关,在攻略的帮助下终于恍然大悟时那气急败坏的表情。

    现在,哪怕江川已经将探灵反反复🍰复玩了几十上百次,却依旧没有感到👙🉎🆉腻烦,他这是在使用多种游戏方法,试图测试出游戏的bug所在。

    不过,可惜的是,直到现在他也没找到。

    屏幕中,江川操纵⚪🔌着游戏的主人公也就江川🙊本川,在漆黑的客厅里寻找着线索,突然,诡异的脚步声响起,江川连忙躲进厨房的柜橱中。

    脚步在柜橱前转悠了片刻,随即消失。

    柜橱里,江川剧烈的心跳声清晰可闻,

    听脚步消失🝑🊛🐾,江川⚪🔌缓缓打☻🄦⛝开柜橱门悄声走了出去。

    将视角抬升到之前视角盲区,