好好好,这么玩是吧?

    莉🇱总果然又在不当人的方向上迈进了一大步。

    莉莉丝的办法很简🚴单,就是要故🛶♓🇾意制造这种🈺信息差!

    让玩家们刚开始感觉这是一款恋爱类游戏,但是玩了一段时间之后,突然变🎾成恐怖游戏,先收割一波负面情绪🋩🛾。

    如果少量玩家真的坚持下来、通关了恐怖游🈺戏的关卡呢?

    那就直接让这個角色🔔⛼★在游戏🋖🙒🉸中永久消失,又能收割一波负面情绪。

    对此顾凡只能评价:莉总似乎已经有点开始🈺丧心病狂了🍋🆠🐽,这🍒🇢么离谱的点子也能想出来?

    如此一来,游戏为什么🟘🝞🌑要采取写实画风也就很明确了。

    因为写实画风才能很好地融合恋爱游戏与恐怖游戏,让这两种游戏模式切换的时候不会显得那么突兀,这有利于给玩家制造更大的惊🙖🊗🐚吓。

    毕竟如果恋爱部分用二次元画风、而恐🊶🔸怖部分用写实画风的话,在转变的瞬间玩家就会立刻意识到情况不对劲,并🟐产生应激反应,相对🔰🄓☭而言没那么圆润。

    莉莉丝看起来信心十足:“大概就是这样一🈺款游戏!你们有什么好的意见或者建议吗?”

    众人齐刷刷地看向顾凡。

    意思很明确:顾总,你倒是管管!

    只见顾☓⚤📙凡轻咳两声:“莉总,这个点子本身当然是很好的,🍒🇢不过……我觉得有个重要的问题需要🅹🋟🚨解决。”

    莉莉丝微微眯着眼睛:“嗯,什么问题?”

    “如何尽可能地将玩家留下来的问题!

    “目前的这种做法当然也没什么大毛病,但肯定是一锤子买卖。我们准备了那么多的角色,但玩家们玩第一个角色进入恐怖部分🋁🖓之后,肯定就会直接卸载🕠,其他的角色必然也不会再玩。

    “这不是很浪费吗?

    “如果能让他们留下来玩一玩其他的角色,然后再切入到不同的恐怖部🅗🆭💱分,或许会有更好的效果。”

    莉莉丝微微点头:🚴“嗯……听起来倒是有几分道理。🍀🄿🃐可是,怎么做到呢?”

    顾凡想了想:“🝣🍂🅒莉总,你觉得,如果每次玩家退出游戏之后,都会默认回到恋爱部分,并在一个🅹🋟🚨随机的时间触发恐怖内容,能不能行?”🜟🃙😍