“嗯,年前我就已经拿着软体去过一次任🔆天堂总部了。”田尻智点了点头,接着向高木拓和麻生启太详细说起了当时的情况。

    有了高木拓那份详细到令人发指的企划书的帮助🋫🜓🁪,GAMEFREAK开发这款超级IP的速度可谓💈是一日千里,再加上当时的系统部分🇉也已经开发的差不多了,所以仅仅用了3个多月的时间,还没到过年的时候这款在前世另GB起死回生的神奇游戏就已经接近最终的完成版了。

    不过令人意外的是,在他拿着刚刚完成的软体去到任天堂总部寻求合作宣传的时候,任天堂的高层中除了🔞宫本茂这位独具慧眼的游戏大师之外,似乎并没有多少人看好这款游戏的前景。就连GB之父横井军平也认为这款游戏最多也就能卖出30万套左右。

    “原来是因为这个事情么?听田尻桑🙔🊇这么说让我也很是意外呢。”听完了田尻智的描述,高木拓刻意掩饰着自己的情绪说道。

    说实话,这样的状况让他这位重生而来的未来人也是十分的震惊。要知道《精灵宝可梦》能🝄够有后世那样的超然地位,除了游戏本身出色的可♍玩性之外,任天堂不🎚👭🌆遗余力的宣传和推广也是其中相当重要的一环。

    如🗭🞺果没有了任天堂的支持,虽然凭借优秀的可玩性和相当出色🊿的宝可梦塑造,《精灵宝可梦》还是能够做成一款很不错的游戏,但要想再成为前世那样🌊☽的超级IP可就没那么简单了。

    “所以,高📒🚓💿木🏼桑准备怎么办?”田尻智用略带热切的目光看着高木拓问,他对于这位并没有参与过游戏开发却能够作⛾☙⛝出那样的企划案的著名歌手似乎有些一种莫名的信任。

    “🗭🞺啊?我想想。”高木拓回了一句,接着便又立刻陷入了沉思。

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