首先是虚空标靶,这个简单的说就是第二次必中,🌂🟠🞤如果必中一次后,需要重新留下标靶,才能够第二次必中。

    虚空标靶可以说是虚空战矛的核心,投掷攻击最大的🁽缺点就是命中率的问题。

    弓箭,暗器,都是复数形式进行攻击的,没听说有人箭壶里只🁞🆶🔄放🟦🟛🝲一根箭的,暗器也是如此,例无虚发肯定是暗器的最高境界,但也没听说玩暗器的只带一件暗🆐🎯🔦器的。

    所以,重点就在于虚空标靶🉥🉙出现后👏🇸的第二次攻击。

    甚至,可以这么说🍰🋭🜟,🃎虚空标靶决定了虚空🛡🝸战矛的下限。

    而相对的……

    苍🏣穹之击能够提前安置区域标靶,则是决定了虚空🌂🟠🞤战矛的上限🁞🆶🔄。

    跟🏣苍穹之击🌯🂧👋最合适的攻🎀🎃🎗击方式就是配合虚空之击。

    虚空之击的关键在于灵气蓄力,灌输的灵气越多,威力就越大,但这一招的问题也很大,正面迎敌的时候,对方只要没有洗澡的时候,让水灌进脑袋里,就不可能让人轻易进行🙰蓄力。

    这时候,苍穹之击的价值就体现出来了,提前安置好区域标靶,攻击距离可以恐怖的延长到三公里之外,然后进行蓄力,将自己所有的灵气都灌输到虚空战矛之中,还能够因🂝🏯为区域标靶的缘故,百分之百的命中该区域。

    只要对方在区域标靶的范围之内,这一🆴📱🞨🆴📱🞨击命中,不要太酸爽。

    其次是虚空之域,这是一招区域性质连续攻击的手段,一般这种攻击都是用数量来弥补威力不足,🈺🃜😩或者命中率不够的缺点。

    但是,丢下一个区域标靶,如果能够跟虚空之域🔪🃘😄重叠,哇,叶玄感觉自己光是用想象的,就好想为对方默哀了,面对连绵的攻击根本无法闪躲,那叫一个绝望。

    至于时之矛,这东西看起来没有🈇🟙标靶直接配合的价值,其实仔细想想就会⛨发现并非如此。

    这一招……

    主要是用来刻虚空标靶的!

    虚空标靶唯一🆐的问题就是必须第一击命中,才能够释放虚空标靶,保证第二击必然命中,于是,问题出现了,第一击连续不中怎么办?

    时之矛的价值就在这里。

    比🏣如叶🐵🄑玄将虚空战矛丢出去,对方肯定会防御,结果发现虚🇫🛣空战矛根本不出现,足足三十秒后才横跨虚空出现,攻击会变得很突兀。

    而当对方提防着时之矛的时间差时,虚空战矛却只隔了🌶🃦一秒就出现了,甚至,这种时间上的变化,可以从一秒一直延伸到三十秒,完全不可预测。

    所以,又是虚空投掷攻击,又是三十秒的时间差攻击,时之矛这一🅯招的威⛨力可能会很普通,但极难闪避,也就代表着,时之矛可以极大概率的,将虚空标靶给留在目标的身上🂝🏯。