这家伙干脆能看到玩家完整的过去。

    “没错⚅🏃,但战斗本能消耗太大。而常规状态下,我又做不到那么大的计算量。”

    “没有足够的🆧计算力,别说灵活操控飞剑了,光是控制它变向加速😳🅡🈄都需要我分出大量心神。”

    “就如同你说的。”

    “技能⚅🏃消耗精神力是系统在帮我们计算,那自创技能不就相当于我这个样子?”🚻

    “靠自己计算,消耗的精神力远超系统。而且很多时🈺🃛候反应不过来。”

    “更别提技能的各种特殊效果了,我们连原🋀理都不知道,怎么计算模拟?”

    楚安听后微微摇头:

    “你陷入了一个误区。”

    “人类的计算力的确有限,但我🚞🔤们可以创造工具代替我们计🈍算。”

    “就像电脑一样。”

    “比如你刚才清理丧尸👨🋔时,每杀完一个都靠自己计算角度,然后杀下一🃤🙰个。”

    “这样效率低下,而且消耗巨大。”

    “那么。”

    “为什么不在脑海里编程呢?”

    “把过⚅🏃程和结果提前计算出来,每一次遭遇敌人时照搬进去不就📗🛃可以了吗?”

    “比如,你可🆧以在飞剑上设置成攻击最近目标,🖜📞留下一道精神力📗🛃烙印。”

    “然后再🗵☙开启审判之眼,利用审判🔋之眼标注的红点当成目标。”

    “再设定一个循环。”

    “如此一来:”

    “整个过程就🆧会变成:攻击最近的🔋红点弱点,击杀单🈺🃛位后再次重复该动作。”