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    从长期来看,所有的公司都应该上云。从中短🊥期来看,第一批上云的肯定还是科技行业的从业者。

    无非🄧就是那么几个重要的领域,金融、电商、社交、流媒体、人工智能、大数据、游戏等等。

    金融一般都是私有云。

    在🙮🍲电商领域,紫微🗰🟔云不可能会是亚马逊云的对手。

    几乎没有任何悬念。

    在人工智能和大数据领域,紫微云🖚📊🙈和亚💂马逊云处于基本🁊🄊持平的状态。

    社交领域,这📊🙆🈋是紫微星💐的大本营,是紫微云最大的优⛽☕势所在。

    至于流媒体领域,这就是依靠🆃🌷🃱着周大老板的布局了,早早地打通了奈飞和Hulu两大最重要的流媒体平台的关系……目前,紫微云已经是全球流媒体领域里最广泛采纳的服务平台了,甚至接下来都有可能跟谷歌旗下的YouTube达成合作。

    这就更厉害了。

    YouTube不去把全部资源都贡献给谷歌旗下的谷歌云,而选择♤🊛了跟紫微云合作,这🆇🍙对行业的意义就更大了。

    从紫微云的销售这一块来说,这就又成了一🕝🊤💕个宣传、推广的重🛶♕🈍要论证。🞘🔚

    在流媒体领域,紫微云已经遥遥甩开了亚🈁马逊云。

    这一点非常重要。

    因为长视频是流媒体,短视频也是流媒体,视频直播也是流媒🛶♕🈍🛶♕🈍体,这都是未来💸🖧🔿最具有增长潜力的大方向。

    不过,这还不够。

    周不器盯上了游戏领域。

    既然都下场做游戏了,那可不能仅仅是把畅游做起来⛽☕那🁊🄊么简单了,肯定是要围绕着游戏这个行业,进一步地促进“紫微星系”产业下的生态协同。

    云计算就是首当其冲。

    现在的云计算严重地受制于互联网的基础设🕝🊤💕施,除了全球的一些重点大城市,网络基础设施也不太达标,几年之内让游戏业务全部依托云计算平台,很难做到。

    主要原因就是丢包和延迟。