听到这,布鲁克的眉毛跳了一下。

    “然后呢?”

    “痛定思痛之下,我把作弊模式关了,开始🛯重新辛辛苦苦的打怪升级,捡破烂去商店卖掉。唉,怎么才这么一点钱?算了,还是把作弊模式打开吧。”

    说着,霍尔有些郁结的摇了摇头。

    “难道我🛟🝦🍗不知道问题出在哪里吗?不,我当然知道。但我却无力改变自己的心态,因为在我开启作弊模式的那一刻起。这个游戏就已经被我毁掉了。”

    霍尔抬起头,朝站在对面的布鲁克看去。

    “所以,布鲁🄜♿克。你不要担心我和你讨论什么对与错。我只是用那几天的游戏经历告诉你:有些事情一旦开始,就别指望能全🂃🌉身而退,你只会越陷越深。”

    霍尔走过去,拍了拍布鲁克的肩膀。

    “你以为,从0到1似乎没有多大改变。但请相信我,🛈🚗从1到100🗻♌可比你想象的要容易😘🁦的多,也快得多。”

    见布鲁克一言不发,霍尔点着🄫一根烟。轻轻的吸了口。

    “🈐♊我的游🛟🝦🍗戏已经🝍🉼🌦毁了。无所谓,那只是个游戏而已。但你的人生呢?”

    “我的人生”布鲁克苦笑一声。

    布鲁克眼前浮现出很多身影,他们都是被自己杀掉的🗽♝人。

    有的是在抓捕过程中反抗的求生者,有的是对庄园毫无用处的断腿小孩。有的是企图🁢逃出庄园的幸存者,有的是妄想伤害自己的人

    他们一排排🝙🋡的站在面前,嘴角挂着血🇽🞁👏迹朝自己冷笑。

    霍尔说的没错,从0到1看似没什么,但是从1到100可比想象中容易的多。但霍尔不知道的是,🈳自🗉🙶🎺己手上的🏇罪孽早就不再是零。而即将要死的人也不是一。

    其实,布🛟🝦🍗鲁克最近之所🈁以精神很差,并不完全是对自己地位的担忧。他确实得了一种病,那就是杀人后遗症。这一般是在杀人后,心理作用和高浓度肾上腺素的结果。

    其实和忧郁症一样,杀🈁人后遗症也是心理疾病的一种。

    对于绝大部分人来说,杀人是一件十分痛苦的事情。没有人生来🖗💮🕑就是残忍的,可以做到随便杀生而不自责。在灾难发生前,布鲁克连只鸡都没有杀过。灾难发生后,不包括丧尸,死在他手里的幸存者两只手都已经数不过来了。

    每🈐♊天晚上只要一闭眼,那些杀人时的场景就会不断在布鲁克眼前重现。即使进入睡眠,梦里上演的依旧是那些画面。

    在特定的环境下,杀人可能并不是件困难的事情,但真正可怕的是在杀人之后。没有人指引开导的话,很有可能就会像布鲁🂼🔋克这样,走火入魔患上后🂨遗症。