果然,接下来陈一秋所说的一切,都带给了李相赫无限遐想,刺激了🜤🄊🟇他的兵线🃿🝟理解。

    比如最简单,所有人都知道的推线。

    什么时候最适合推线?

    1,优🊨💲势压制敌人补刀,敌🖴🖷🗏方血量较少,可以推线进塔消耗磨塔。

    2🙕,自身状态不好,需要回城补充状态,减少回城损失。

    3,小🊨💲龙🎋🏞、河蟹、野怪🎄等地图资源刷新,提前推线游走资源。

    同时,推线又分为快推、慢推。

    慢推又叫屯线,优势时慢推,不管是想塔下消耗对手,还是叫打野一起越塔,🃿🝟亦或者想支援队友,无往不利。

    由此,甚🎋🏞至能形成一套教科书式,无视英雄优劣的兵线打法。

    劣势时制造回推线🔾🆑🎸,使自己处于最安全的位置补刀,🄀🝯静待打野或队友Gank,一旦成功,就可以快推兵线。

    等对面TP重新上线,则开始切换慢推(屯线),利用自己领先一颗人头/助攻的经济经验领先,在推向对方🐫🂳防📈😼🆲御塔前,至少能积攒两波半兵线(中路线短,两波是极限)。

    在这期间,处于同一水平线上的情况下,对手一定会被🃖🗮🞼你疯狂消耗折磨,当屯线达到极限,可以出其不意,以自身吸引敌方兵线伤害的小技巧,将大波兵线快速推进防御塔。

    到了此时,有着至少两波半兵线领先的你,无论是叫打野越塔,还是自身🖹🗣🝘🖹🗣🝘尝试消耗,甚至单杀,都拥有足够的舞台。

    当敌方再度被逼回家后,伱就可以安稳的回⛴城,🟘🟘不需要管推向敌方的兵线。

    因为兵线进塔,会天然制造出一波🔢🂖回推线,换句话说,等你下波走上线,原本推向敌方的兵线已然再度回推回来。

    这时,你就可以选择控线,而此前利🍺🍈用兵线已经取得优势的你,此刻一旦控线,那将处于一个真正意义上的无敌状态。

    回推线+快推+慢推+再回推+控线。

    一套教科书级别的组合拳下来,基本不需要你有多强的操作,只要对手和你的差距没到跨越一个段位的地步,以及拥有一名不脑瘫的打野,🐇你就能活活利用兵线玩死对手。

    ……

    以上,只是最标准的一套兵线运营模板。

    在什么时间点,什么样的情况下,可以自然而然的运用兵线这么做,将它们组合🜗🂒🎍起来,形成一整🀠♵套兵线体系…